Le développeur indépendant Chucklefish a été accusé par d'anciens membres du personnel d'avoir adopté des pratiques de travail «extrêmement contraires à l'éthique». Les accusations portées contre le studio, qui a également publié Stardew Valley et Risk of Rain, découlent du développement de Starbound, qui est entré plus tôt en 2013.
La semaine dernière, l'écrivain Damon Reece a publié un long article Twitter fil décrivant leurs expériences de travail sur Starbound. Dans ce fil, Reece a déclaré qu'ils avaient commencé leur carrière dans le développement de jeux vidéo à l'âge de 16 ans, après avoir passé près de deux ans à travailler sur le titre. Ils affirment également qu'ils "travaillaient des centaines d'heures et (n'étaient pas) payés pour cela, alors que l'entreprise gagnait des sommes incroyables avec mon travail et celui d'une douzaine d'autres travailleurs non rémunérés". Selon Gamasutra, Depuis sa publication anticipée, Starbound a vendu plus de 2.5 millions d'exemplaires.
Les affirmations de Reece ont depuis été sauvegardées par un certain nombre de développeurs sur Twitter, dont beaucoup déclarent travailler pour la publicité et l’implication qu’ils seraient indemnisés pour leur travail une fois le jeu expédié. En réponse à ces accusations, Chucklefish a publié une déclaration dans laquelle il déclarait: "Nous sommes conscients et attristés par les allégations actuelles contre Chucklefish concernant le développement précoce de Starbound."
Selon le communiqué, l'équipe était composée de "membres principaux de l'équipe et de la communauté (qui) collaboraient via un forum de discussion et consacraient leur temps gratuitement". Chucklefish affirme que ces membres de la communauté "n'étaient nullement obligés de créer du contenu, de travailler échéances ou mis dans un nombre d'heures particulier ", et que" tout le monde a été crédité ou rémunéré conformément à leur accord. "
Nous avons contacté Reece pour obtenir une réponse à la déclaration du développeur. Nous avons appris que les contributeurs «étaient tenus de céder nos droits pour pouvoir travailler sur le jeu. On m'a dit que mon contrat était conforme aux normes de l'industrie et que je pourrais obtenir un emploi dans l'entreprise si je continuais à travailler gratuitement. ”
J'ai commencé ma carrière chez Gamedev en travaillant pour Starbound pendant presque deux ans.
j'avais seize ans.
J'ai travaillé des centaines d'heures et je n'ai pas été payé un centime pour cela, alors que l'entreprise gagnait des sommes incroyables grâce à mon travail et à celui d'une douzaine d'autres travailleurs non rémunérés.
– damon "paye tes maudits travailleurs" reece (@demanrisu) 28 août 2019
Reece indique également que la suggestion de Chucklefish selon laquelle les contributeurs n'étaient nullement obligés de travailler sur le projet "implique qu'il n'y avait aucune pression pour créer du travail ou pour suivre le rythme de production des autres travailleurs". Ils disent que des échéances étaient en place et que les développeurs étaient sous pression pour les rencontrer ou risquaient de perdre leur travail.
Le designer et artiste Rho Watson, qui a travaillé sur le jeu avant sa sortie, a confirmé ces commentaires, mais semble avoir été retiré de son générique. Elle a finalement quitté Chucklefish pour fonder un nouveau studio, Igloosoft, et travaille actuellement sur un titre non annoncé. Watson dit que «ceux qui étaient passionnés et voulaient aider avec le jeu (…) se sont vu attribuer un« contrat de contributeur »standard et lui ont dit que c'était« un standard de l'industrie ».» Elle affirme que les contrats garantissaient que les contributeurs «n'étaient techniquement pas Watson, affilié à Chucklefish, a renoncé à ses droits sur son travail et ne s'attendait pas à une indemnisation. et que même si "le paiement n'a jamais été explicitement garanti (…), il n'a jamais été radié et fortement impliqué".
Une copie du contrat commun à PCGamesN obligeait les développeurs à «renoncer (…) à tous leurs droits, titres et intérêts» à leur travail. Le contrat ne mentionne pas le droit des développeurs à une compensation.
La déclaration de Chucklefish se termine en déclarant que «Cela fait presque 10 ans que Starbound a commencé son développement. Depuis lors, Chucklefish a considérablement évolué pour devenir un studio indépendant qui met fortement l’accent sur les bonnes pratiques de travail, offrant un environnement accueillant à tous les employés et pigistes."
En réponse à la déclaration du développeur, Reece a déclaré que "quels que soient les contacts signés, il est extrêmement contraire à l'éthique de permettre aux travailleurs de contribuer d'énormes quantités de contenu sans rémunération lorsque vous, le prétendu chef de l'équipe, récupérez des millions de dollars en frais personnels." partage des revenus. Si votre jeu se vend à plus de deux millions et demi d’exemplaires et que votre seule excuse pour ne pas traiter les gens de manière éthique est «mais les dizaines d’adolescents dont nous avons exploité le travail de contrats signés», vous devrez peut-être faire une introspection.
Nous avons approché Chucklefish pour lui demander de répondre aux affirmations de Reece et Watson, mais nous nous étions tournés vers la déclaration précédente de la société.
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