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Review: They Are Millions – un RTS zombie mort à l’arrivée sur console

by admin3739 08/06/2019
no man's sky next abyss update water

Le bon
Présentation cohérente, épouser des zombies avec steampunk
Éléments de gestion méthodiques de RTS +, beaucoup plus lents que la plupart des jeux RTS

Le mauvais
Contrôles horriblement mauvais et illisible, petite interface utilisateur
Pas de tutoriel
Un seul mode de jeu extrêmement limité, avec le mode histoire complètement supprimé de la version console

5
Global

Mon premier jeu de stratégie en temps réel était sur une console, avec Command & Conquer: Alerte Rouge sur la PlayStation d'origine. C’était révolutionnaire à l’époque: construire des bobines tesla et faire exploser des bâtiments ennemis, et je ne savais pas mieux en quoi une souris et un clavier étaient beaucoup, beaucoup plus faciles à utiliser.

Quand j'ai découvert zombie RTS Ils sont des milliards, par le développeur Numantian Games, venait aux consoles, j'espérais que les 20 dernières années rendraient l'expérience de la console RTS encore meilleure. J'ai été sévèrement déçu.

Ils sont des milliards se présente comme une RTS, avec des hordes de zombies et la technologie steampunk, mais en réalité, elle a plus en commun avec la tour de défense

Pour commencer, il n’ya pas de mode multijoueur dans Ils sont des milliards. En fait, le seul mode de jeu disponible est la survie: une carte est générée aléatoirement, votre base commence au milieu et vous devez survivre pendant un certain nombre de jours (100 par défaut).

Il existe également un mode «défi hebdomadaire», qui est le même mode de survie, mais un classement pour le score et tous ceux qui participent à cette semaine reçoivent la même carte et une seule chance. C'est le jeu.

ce sont des milliards d'options d'écran

Image: Jake Vander Ende / KnowTechie

Absolument absent:

  • Un tutoriel
  • Une campagne

Pourquoi une campagne est-elle absente? Certes, il peut exister des jeux générés de manière entièrement procédurale, non? Oui, absolument, et j’ai joué et aimé beaucoup. Cela dit, là est un mode campagne pour Ils sont des milliards mais il est complètement coupé des versions de console du jeu. C’est juste… parti.

C’est une gifle, mais avec la perte de la campagne, les versions pour consoles perdent également toute possibilité d’apprentissage des systèmes du jeu. Mon premier match, je me suis fait naufrage minutes parce que je ne pouvais même pas comprendre les commandes du jeu. Beurk.

En outre, pour mettre les choses en perspective ici: Survival-only était littéralement la version de Early Access sur Steam. Les joueurs de console obtiennent une version inachevée de Ils sont des milliards, clair et simple.

ils sont des milliards capture d'écran

Image: Jake Vander Ende / KnowTechie

Après avoir récupéré mon cul, j’ai regardé les commandes et j’ai dû les étudier pendant plusieurs minutes avant de tenter de revenir en arrière.

J'ai débattu en les abandonnant et en utilisant une souris et un clavier, mais franchement, c'est un jeu de console, je n'ai jamais utilisé de souris et de clavier sur une console depuis environ 29 ans, et je n'y vais pas pour sauter à travers ces cerceaux pour ce seul jeu. Si votre jeu ne peut pas être joué avec un contrôleur, les contrôles sont mauvais.

Et mon garçon oh mon garçon, les commandes sont mal. Il n’existe pas de support spécial pour les consoles: il vous suffit de contrôler le curseur de la souris avec le joystick gauche. C’est extrêmement agité, il n’ya pas de réglage de sensibilité magique qui vous donne à la fois précision et réactivité, et même après des heures de jeu, je me trouve toujours en train de me battre constamment.

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Il existe certains raccourcis, comme retourner au bâtiment principal qui construit tous les autres bâtiments en deux boutons, mais ils ne font que faire beaucoup pour atténuer le problème, à savoir que ce jeu est ne pas conçu pour les consoles, mais c’est quand même sur les consoles.

Ce dernier point est encore plus loin lorsque vous commencez à regarder le jeu microscopique interface utilisateur

gameplay de l'onglet

Image: Jake Vander Ende / KnowTechie

Je joue sur un téléviseur 32 "HD que je suis assis à environ trois pieds de distance et j'étais en quelque sorte toujours loucher chaque fois que je voulais lire quelque chose. Dieu de la guerre est sorti et avait tristement petit texte qui a ensuite été patché et cela est encore plus petit que ça. N’essayez vraiment pas de lire la majeure partie du texte de ce jeu, car il est clairement conçu pour un moniteur et non pour un téléviseur. Je n’ai même pas une mauvaise vue!

Tout cela me semble extrêmement surprenant car BlitWorks est un exceptionnel studio de portage. Ils sont responsables de tonnes et de tonnes de grands ports de jeu comme Spelunky, Salt & Sanctuary, Axiom Verge, et plus.

Si tel est le cas, pourquoi ce port est-il si grave? Pourquoi n’y at-il pas de campagne? Pourquoi n'y a-t-il pas de tutoriel (quelque chose qui aurait probablement été intégré à la campagne)? Pourquoi les contrôles sont-ils si mauvais? Pourquoi le texte est-il incroyablement petit? Qu'est-ce qui s'est passé, ici? À qui incombait cette responsabilité et qui a laissé tomber la balle?

Mais mettons tout cela de côté pendant une minute et supposons rien de cela te dérange. Vous êtes le maître de ces commandes, vous avez la vue de l’aigle et tout ce que vous voulez, c’est l’équivalent de Command & Conquer mode escarmouche vs AI. Qu'allez-vous sortir de ce jeu?

Ils sont des milliards est principalement sur la construction

Vous commencez avec un bâtiment du siège central qui ne peut pas être déplacé et vous l'utilisez pour tout construire.

À partir de là, le jeu dispose de plusieurs ressources différentes: nourriture, travailleurs, énergie, or, bois, pierre, fer et pétrole. Vous construisez des maisons pour avoir plus de travailleurs, mais les maisons ont besoin d'or, de bois, de nourriture et d'énergie. Vous pouvez construire une scierie près des forêts pour obtenir du bois. Vous pouvez construire une cabane de chasseur près des bois pour obtenir de la nourriture. Vous pouvez construire des cabanes de pêche près de l'eau pour obtenir de la nourriture. Les carrières doivent être construites à proximité de gisements minéraux pour obtenir de la pierre / du fer / de l'or en bonus.

Tous ces générateurs de ressources génèrent passivement ces ressources à l'infini. Par conséquent, ce n'est pas comme dans la plupart des jeux RTS où vous allez procéder à l'extraction à nu d'une zone avant de créer une nouvelle base ailleurs. Oh, et tout cela doit être fait dans votre réseau d'énergie sans fil Tesla, vous devez donc continuer à construire des structures en forme de pylône pour étendre votre zone d'influence.

Si cela ressemble surtout à un jeu de gestion des ressources, c’est parce que c’est

ils sont des milliards de jeu

Emmener mes unités dans une expédition de dégagement de cartes, que je réaliserai plus tard, est plutôt inutile. (Image: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Pour le combat, il n’ya pas beaucoup de variété. Vous commencez avec quelques unités de départ et vous pouvez en créer plus lorsque vous créez un bâtiment, débloqué après quelques jours de jeu et de stockage de ressources. De là, vous obtenez deux unités: les Rangers, qui sont rapides et faibles, et les Soldats, qui sont plus lents et plus forts. Plus tard, vous pourrez débloquer des Snipers, qui sont extrêmement lents mais d’une portée incroyable et qui infligent des dégâts considérables. Ce sont les seules choses qui peuvent se déplacer sur la carte pour vous, tout le reste étant une structure.

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L’intelligence artificielle vous attaquera rarement au hasard, mais il arrive que certains zombies s’y aventurent et vous devez disposer d’une défense de base minimale pour l’éviter. Cela peut être accompli avec l'infanterie susmentionnée, mais vous aurez également la possibilité de construire des murs, des tours défensives pouvant contenir chacune quatre unités d'infanterie, et plus tard des systèmes de défense automatisés comme des pointes en bois, des balistes et un générateur de foudre géant qui tue une cinquantaine de zombies. à la fois (vs le Ranger, qui tire un seul zombie avec quatre flèches avant de mourir).

Ces dernières, les défenses stationnaires sont l'endroit où le caoutchouc rencontre la route, car le jeu vous jettera des hordes à intervalles fixes. Vous recevrez une notification indiquant qu'une horde approche du nord / sud / est / ouest et vous avez environ une minute pour préparer, déplaçant les troupes en place et vous assurant que vos défenses sont fortifiées. C'est là que les choses volonté ne vous trompez pas car ces instructions sont extrêmement vagues et qu’il est difficile de savoir exactement où les ennemis vont frapper. Tu dois juste être prêt, peu importe ce que cela signifie, et ça va être rude.

ils sont des milliards de jeu

Victoire de la défaite, j'ai failli succomber à l'infection de mon QG, ce qui est une perte automatique. Il se trouve que mes défenses orientales n'étaient pas à la hauteur. (Image: Jake Vander Ende / KnowTechie)

C’est dans ces moments stressants que Ils sont des milliards brille le plus. Vous devez vraiment savoir à quel point vous êtes bien préparé et plus de cela aura eu lieu dans la planification méticuleuse et minutieuse et la gestion des ressources.

Il y a très peu de choses à dire sur la micro-commande ici, car vous allez littéralement être envahi par la des dizaines à des centaines des zombies ennemis et vous pourrez soit le gérer, soit vous ne le ferez pas. Vos murs de pierre devraient-ils avoir deux couches d’épaisseur ou trois? De combien de rangées de pointes avez-vous besoin? Avez-vous assez de tireurs d'élite? Avez-vous suffisamment avancé vos arbres technologiques pour obtenir les bonnes structures défensives pour conserver votre bacon? Au mieux, ces systèmes fonctionnent bien: on a l'impression très bien survivre à une attaque qui semblait être une garantie d’annihilation totale.

Mon préféré est le système de dommages structurels, qui est extrêmement intelligent

Il existe essentiellement trois niveaux de dommages: endommagés, infectés et détruits. Lorsqu'un bâtiment est attaqué pour la première fois, il commence à perdre de la santé. Après avoir subi suffisamment de dégâts, le bâtiment devient inutilisable, infecté par la peste zombie. Si suffisamment de bâtiments sont infectés, l’infection commencera à se propager à d’autres bâtiments non endommagés leur inutilisable. Les bâtiments infectés sont également toujours la cible de zombies et peuvent donc être détruits.

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Le problème réside dans le fait que, tant que vous pouvez survivre au combat, vous pouvez en fait réparer un bâtiment tout en remontant le bord, en le soignant d'abord de l'infection, puis en réparant les dommages physiques qui lui sont causés. Cela vend vraiment le thème zombie et je pense que c’est l’un des Ils sont des milliards meilleurs systèmes.

Là encore, ces systèmes ne fonctionnent pas toujours bien. Comme rien n’est expliqué, j’aurais des problèmes comme celui-ci: j’ai besoin de travailleurs pour construire plus d’unités, mais j’ai besoin d’énergie pour construire des chalets pour les travailleurs, mais j’ai besoin de plus de travailleurs pour construire des usines de production d’énergie. La solution ici était de vendre les anciennes défenses redondantes qui avaient ligoté les travailleurs, mais cela n’a jamais été enseigné. Vous devez juste fouiller dans le jeu jusqu'à ce que vous compreniez ceci. critique une information dont l’absence est littéralement un jeu révolutionnaire. Ces déficits sapent souvent complètement les meilleurs moments du jeu.

Dans l’ensemble, je ne pense pas Ils sont des milliards en vaut la peine, du moins pas sur les consoles. Les bons moments sont constamment compensés par des contrôles horribles, une interface utilisateur douloureusement illisible et des systèmes inexpliqués. Pour faire l'expérience du jeu à un niveau de contrôle acceptable, vous devez vous arrêter en permanence pour donner des ordres et plisser les yeux pour décrire, en espérant que le jeu fonctionne comme vous le souhaitez. Au-delà, malgré le même nom et la même marque que la version PC, le port de console est manquant. le mode histoire entière, qui se sent terriblement offensant.

Ma recommandation est la suivante: évitez le port de console de Ils sont des milliards. On dirait qu’il ya peut-être ici un jeu cérébral hybride RTS / défense de tour / gestion des ressources décent, mais l’expérience escomptée est acquise sans équivoque sur les ordinateurs de bureau.

Jake a commenté Ils sont des milliards sur PlayStation 4 avec un code du développeur. Le jeu est disponible maintenant sur Windows, PlayStation 4et Xbox One, bien que la campagne du jeu ne soit dans le Windows version. Si vous aimez l’idée des zombies et du steampunk, vous devriez lire le Boneshaker de Cherie Priest, le premier titre de sa série Clockwork Century. Vous pourriez probablement le terminer en moins de temps qu'il n'en faudrait pour passer à une partie de They Are Billions sur le réglage le plus long.

Curieux de savoir ce que nos partitions veulent dire? Pour en savoir plus, consultez notre guide complet sur la compréhension du calcul de la révision de jeu de KnowTechie

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